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S

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Sistema que permite aos usuários executar, produzir cópias ou modificar um software.
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Aplicativos de software para escritórios mantido pela SUN.
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Tecnologia que permite a transferência de áudio e vídeo em tempo real.
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Considerando-se o sistema como um agrupamento maior, utiliza-se a denominação subsistema para fazer referência a um subconjunto daquele agrupamento. Pode-se dizer que o subsistema é em si mesmo também um sistema.
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Equipe preparada para atender todas as necessidades dos usuários EAD sejam esses auxílios vindos de pendências pedagógicas ou tecnológicas.
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Comunicação onde a mensagem emitida por uma pessoa é recebida e respondida imediatamente pelas outras, ou seja, acontece em tempo real.

T

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Tecnologia de Informação e Comunicação
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(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) Protocolo para a comunicação entre computadores em diferentes redes.
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(Time to Live – Tempo de vida) – Determina como pacotes multicast podem viajar sobre a Internet. Os valores padrão são: 16 – Site; 47-UK; 63 Europa; 127 World.
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Conjunto de Caracteres que identificam os elementos e os comandos no HTML.
Ex.: .
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Se pode tocar; palpável.
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é “um conjunto de princípios e prescrições articulados, derivados de um sistema teórico coerente, aplicados à função educacional” (Borges-Andrade, J.E. Por uma competência técnica no treinamento. In Psicologia, Ciência e Profissão, 1986:17)
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Termo genérico para toda e qualquer forma de comunicação em tempo real entre pessoas distantes.
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Fusão das tecnologias de telecomunicação com os mais modernos avanços de informática.
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Trata-se de uma perspectiva que supera a proposta de composição de muitas disciplinas - áreas do conhecimentos - somando suas diferentes perspectivas, para interpretar uma realidade ou solucionar um problema, numa tentativa de encontrar uma totalidade que elimine essas divisões.
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Transferência de dados nas modalidades analógica, serial, assíncrona e síncrona por um canal de comunicação.
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Elemento importante em muitos sistemas de educação a distância, sendo principal responsável pelo processo de acompanhamento e controle do ensino-aprendizagem.
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Evento interativo que envolve o fornecimento de feedbeck ao aluno sobre as tarefas e atividades já executadas e orientação das tarefas a serem executadas
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conjunto de procedimentos práticos de uma arte ou ciência para se obter determinados efeitos ou resultados materiais.

U

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(Unified Modeling Language) Metodologia orientada a modelagem de objetos de forma padrão pode-se específicar classes e objetos fazendo associações e responsabilizações.
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(Uniform Resource Locator) Localizador de Recurso Uniforme,mais conhecido como "Endereço na internet". É o nome que permite identificar e acessar um computador na rede Web. Ex.http://www.unicamp.br
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Padrão para portas que aceitam a conexão de diversos tipos de dispositivos como mouse, teclado, scanner e câmeras.
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São “instituições pluridisciplinares de formação dos quadros profissionais de nível superior, de pesquisas, de extensão e de domínio e cultivo do saber humano, que se caracterizam por:
I - produção intelectual institucionalizada mediante o estudo sistemático dos temas e problemas mais relevantes, tanto do ponto de vista científico e cultural, quanto regional e nacional;
II - um terço do corpo docente, pelo menos, com titulação acadêmica de mestrado ou doutorado;
III - um terço do corpo docente em regime de tempo integral.” (LDB, art. 52)
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Facilidade e a adaptabilidade com a qual um produto pode ser utilizado na realização das tarefas para as quais foi projetado.
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Identificação de um usuário (em geral nome) que permite acesso a um sistema
computacional, está, quase sempre, associado a uma senha (password).

V

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Identificação atribuida a uma fase de determinado software.
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Visual – Editor de texto.
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Forma de telecomunicação que se caracteriza pela transmissão de textos e gráficos simples e que podem ser visualizados em telas, como monitores de televisão, por exemplo.
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Utilização de equipamentos de áudio e vídeo para conectar participantes que estão em lugares remotos.

W

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(World Wide Web Consortium). Entidade que ratifica e estabelece padrões para a comunicação, formatação e programação de páginas, aplicativos e navegadores para a Internet.

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